Vissza a múltamba 16. – Allansia bérgyilkosai
Az
eredeti tervem az volt, hogy ezt a rovatot csak akkor fogom folytatni, ha
legalább 2 új lapozgatós könyv megjelenik. Ugyanakkor mivel nem tudom, mikor
fog megjelenni a következő zagor.hu-s kötet, ráadásul az idei évben – több mint
egy évtized után –kereskedelmi forgalomban is megjelent egy könyv, úgy
gondoltam teszek egy kivételt, és Livingstone mester legújabb művét kielemzem.
A szempontjaim és a pontozási rendszerem a szokásos, azon nem fogok
változtatni. Ugyanakkor fel kell hívnom a figyelmet, hogy az elemzés maga erős
spoilereket tartalmaz. Ami döntési szituációt érintő, azt a továbbiakban is a
spoiler jelzésem mellett kifehérítem, így nem fogjátok látni, de a történet
menetével kapcsolatban a sima elemzés is elárul 1-2 dolgot. Így aki semmilyen
információt nem szeretne megismerni a műről, az egyelőre ne olvasson tovább!
Történet (3): Magából az alaptörténetből nem sok derül ki. Egy fogadást
kötünk egy régi hajós ismerősünkkel, hogyha 30 napot el tudunk tölteni a
Kígyó-szigeten, 20 arany üti a markunkat (nem egy gazdag zsákmány…). Ugyanakkor
már a 2. nap nem várt látogatónk érkezik, majd nem sokkal később még egy. Ekkor
kiderül, hogy Azzur nagyúr 1.000 aranyas vérdíjat tűzött ki a fejünkre,
bosszúból, amiért megöltük Csontos Zanbart (az nem derül ki egyértelműen
számomra, hogy akkor most a Tolvajok városában, vagy a Veszedelmek kikötőjében
szereplő karaktert testesítjük meg újra). Ezügyben pedig egy egész bérgyilkos klánt
küldött a nyakunkra, akik mind a vérünket akarják. A feladatunk…na itt még nem
derül ki a feladatunk pontosan, sőt, azt gondolom, hogy a könyv egy kicsit
manipulatív. Ami eddig történt, abból én arra következtettem, hogy a feladatunk
az lesz, hogy valamilyen módon elmeneküljünk a bérgyilkosok elől. Valójában
azonban Azzur nagyúr megölésével gondoljuk azt, hogy túlélhető ez a szituáció.
A játék vége azonban tartogat egy meglepetést, ugyanis ha nem ölünk meg MINDEN
bérgyilkost, akit Azzur nagyúr ránk küldött, akkor egy életben maradt lefejez
minket, miközben a Nagyúrral beszélgetünk (mondjuk, amikor már a 3.
bérgyilkosáról szedtük le a medált automatikusan, akkor már sejtettem, hogy
valami ilyesmi lesz). Ez egy egészen más történetet eredményez, mint amire
számítottam. Valahogy az volt a fejemben, hogy egy komoly, darkos hangulatú
kalandot fogok kapni, ahol bárki bármelyik pillanatban megölhetnek minket
(ebben azért van némi igazság), és a hangsúly a menekülésen lesz (kb. mint a
Harcos Képzelet kalandok Arcnélküliekje csak jobban kidolgozva). Ehhez képest
viszont a gyilkosok többsége szemből érkezett, maximum valami trükkje volt,
hogy eltegyen minket láb alól, és ugyebár a fő cél a velük való találkozás
volt. Így viszont játékmechanikájában ez a könyv leginkább a Bajnokok Próbájára
emlékeztetett, amiért már annyira nem vagyok hálás. A történetünket extra
szabály nem bonyolítja, minden a hagyományos rendszerben működik, ami
felébreszti a nosztalgia faktort. Ez utóbbihoz a Halállabirintus közelsége és
Csontos Zanbar felemlegetése is hozzátesz, de messzemenőkig nem olyan
mértékben, mint mondjuk a Veszedelmek kikötőjében.
Gondolkodás/szerencse (3): Résen kell lennünk az egész kaland során, hiszen nem lehet
tudni, hogy mikor állunk szemben bérgyilkossal vagy olyan személlyel, aki
segíteni fog neki, és mikor jó szándékú emberekkel SPOILER!!! bár az illusztrációk sokat segítenek, mivel a 13
bérgyilkosból 9-et is lerajzoltak Spoiler
vége! Az kifejezetten tetszik, hogy néhány bérgyilkos a
ravaszságával próbál rajtunk felülkerekedni, de a könyv megadja a lehetőségét
annak, hogy ezeket megkerüljük. Ugyanakkor annak, hogy az összes gyilkost meg
kell ölni, már megvan az árnyoldala is, mivel vannak olyan szituációk, amikor
egy balra-jobbra történő ösvényválasztással automatikusan elhagyunk egy (vagy
több) gyilkost, és innentől már nem teljesülhet sikeresen a küldetésünk.
Ráadásul van egy olyan szituáció, ahol véleményem szerint kifejezetten
ökörséget kell ahhoz csinálnunk, hogy összefussunk egy bérgyilkossal SPOILER!!! amikor a törpe testvéreknek
bevalljuk, hogy kik vagyunk, akkor hívják Balthast, a baltást (csak szerintem
erőltetett a szójáték?) Spoiler vége! Persze
ha eddigre már rájövünk, mi a cél, akkor akár még logikusnak is mondható a
döntés.
Nehézség (3): Eléggé nehéz, meg kell hagyni. Az elején a szigeten azért
jópár helyen ott hagyhatjuk a fogunkat és az értékeink is igen komoly
veszteségeket szenvedhetnek SPOILER!!! Szinte
már kínomban röhögtem azon, hogy az első 6-7 választásnál szinte minden
átkozott/mérgezett volt. Spoiler vége! Utána
viszont a könyv igen szép számmal adja vissza az ügyességünket, sőt…más
könyveknél is felmerült már bennem a kérdés, hogy milyen esetekben növeli egy
ügyességpont a kezdeti értékeket, és mikor nem. Mert ha azt várjuk, hogy a
szöveg kifejezetten utaljon rá, akkor itt kb. semmilyen módon nem növelhető ez
az érték. Viszont logikusan végiggondolva, egy mágikus pajzs, egy láncing vagy
egy a kígyók gyorsaságát nekünk adó amulett nyilván hatékonyabb harcossá tesz
minket, mint a korábbiak. Viszont ha úgy számolom, hogy ezek az értékek (és
csak ezek, tehát a varázsitalok, varázsgyűrűk egyszeri mágiái nem) növelik a
kezdeti ügyességet is, akkor odáig jutottam, hogy a 10-es alapból 19-es (!)
ügyességem volt a végére (igaz, a sziget közepén ittam egy Ügyesség italát),
vagyis az utolsó keménynek szánt berserker valójában szánalmasan gyenge
ellenfél volt. Ezt azért lehetett volna következetesebben kezelni (nem csak
itt, sok másik helyen). No, visszatérve a nehézségre, az igazi kihívást az
jelenti, hogy ha nem öljük meg mind a 13 bérgyilkost, akkor nekünk végünk (bár
ha belegondolok a 333 zombi után ez még kifejezetten lightosnak tűnik…). De
igazából mégcsak nem is a bérgyilkosok megölése a nehéz feladat, hanem a
megtalálásuk. Ahogy néztem 6 olyan bérgyilkos van, akibe fixen belebotlunk, 3,
akit nem olyan nehéz megtalálni, és 4, akivel sokkal jobban meg kell szenvedni SPOILER!!! A Feketehomok kikötőjébe
egyáltalán nem biztos, hogy célunk elérni, sőt, ha sikeresen megtévesztjük a
kalózokat, a lehetőséget sem ajánlja fel a könyv, így az Elit kardforgató
kimarad. Az egyik városban Feketetövis megtalálása nem egyszerű, sok minden
eltéríthet, és ugyebár közvetlenül a halála után jön Vörös Ruth. Balthasról meg
már beszéltem Spoiler vége! E
mellett a halálmezők száma is viszonylag soknak tűnik benne, de azért ezeket
szerintem nem túl nehéz elkerülni. Más kötelező tárgy viszont nincs, illetve az
egyik bérgyilkossal való találkozáshoz kell egy kötelező tárgy, de mivel az egy
másik bérgyilkosnál található meg, igazából nincs jelentősége, mert ha őt
kihagyjuk, így is, úgy is meghalunk. Szóval mindent egybevetve jó nehéz, de
azért nem tartozik a kifejezetten szadista kategóriába.
Játékélmény (2): Akartam szeretni a történetet, de sajnos nem igazán
sikerült. Az egyik problémám, hogy miközben úgy ültem le játszani, hogy
bérgyilkosok vadásznak rám, valójában én vadásztam a bérgyilkosokra. Így pedig
nem éreztem igazán darkosnak a hangulatot, annyira nem éreztem magam veszélyben
a játék közben. Persze, a bérgyilkosok elég széles repertoárt mutattak be,
volt, aki erejével, volt, aki ravaszságával, más a tudományával, vagy épp a
gyorsaságával próbált minket megölni, de összességében elég gyengének éreztem a
bagázst. Az mondjuk pozitív, hogy a mágiával vagy ravaszsággal gyilkolni
próbálóknak nem volt erős harcértéke, nem is lenne életszerű egy 11/10-es
méregkeverő…de itt a 13 bérgyilkosból volt kb. 2, aki harcosként úgy igazán
megállja a helyét (akiből az egyik megölésében segítenek). Azért az, hogy
szupergyors harcosok, nindzsák és pengemesterek 7-8-as ügyességgel jelennek
meg…hát finoman szólva sem hiteles, nem azt a látszatott keltették, mintha a
legádázabb bérgyilkosokat küldték volna ellenem. Igazából ami a könyv kapcsán
eszembe jut, az az, hogy a kevesebb néha több. 5-6 igazán jól kidolgozott és
erős gyilkos kicsit több fejezetpontos taktikai csatákkal szerintem sokkal
izgalmasabb és maradandóbb kalandot adott volna, mint ez. Ezenkívül nekem a
vége sem tetszett. SPOILER!!! A
kaland vége ugyebár az, hogy belépünk a Halállabirintusba, mint Lord Azzur
bajnoka. Ez egyrészt azt jelenti, hogy igazából nem teljesült a küldetésünk
(hiszen tudjuk mi a vége annak a karakternek és a Nagyúrt is meg akartuk ölni),
ráadásul logikailag sem áll össze nálam ez az egész. Melyik karakter vagyunk a
maradék ötből, aki elindult? Leginkább a nindzsára emlékeztet a dolog, de ahhoz
képest is tök máshogy nézünk ki…igazából az lenne a logikus folytatása, ha a
25-ös fejezetpontnál meghalunk és a minket megölő bérgyilkos a csuklyás harcos
a labirintusba…de lehet én értek valamit nagyon félre. Spoiler vége! Összességében ez a medálgyűjtés az eredetinek induló
kalandból egy nagyon sablonosat tett, amit nem tudtam igazán élvezni, ezenkívül
a 400 fejezetponthoz képest feltűnően rövidnek éreztem a kalandot. Illetve ez
már egy apróság, de továbbra sem szeretem azt, hogy az időt egy egyszerű
varázstárggyal lehet manipulálni.
Összességében: 11/20
Ezzel
nem változott a TOP-listám, úgyhogy inkább csak emlékeztetőként írom be:
3. Vihargyilkos
4. Drumer átka
Ha
szeretnél értesülni az új cikkekről, csatlakozz a blog facebook-oldalához:
https://www.facebook.com/velemenyes/
Összegezve: alsóközépszer?
VálaszTörlésIgen. Nincs a legrosszabbak között, de ennél azért többet várok egy KJK kalandtól.
TörlésHol lehet ezt az új csodàt fizikailag behúzni?
VálaszTörlésKönyvesboltokban nem, de van néhány online oldal, ahol igen (pl. Szellemlovas).
TörlésA vihargyilkos a harmadik a toplistàdon, Bubu!? Holnap újra jàtszom. Nem emlékeztem, hogy ennyire jó lenne.
VálaszTörlésA kritikák sosem teljesen objektívek. Én szeretem azt a könyvet, játszható, vannak benne érdekes szituációk, ez az elemi vonal bejön. És komolyabb hibát sem tudok neki felróni.
TörlésÜdv!
VálaszTörlésUtólag is köszönöm, hogy írtál a kötetről!
Egy apróság: szerintem a szabályok nem engedik meg, hogy 19-es ügyességed legyen a kaland végére, mivel a szöveg sehol sem jelzi, hogy a bónusz ügyesség pontokkal az ügyességed meghaladhatja a Kezdeti értéket!
S P O I L E R ! ! !
Ha megszerzed az Őrzők Pajzsát (+1Ü), az Asztrálkardot (+1 Ü) az Erő Karperecét (+3 Ü), Garanka Vassell láncingét (+1 Ü), a Feneketlen Zsákot (+1 Ü) és a Mamba Karszalagot (+2Ü), azzal leginkább csak kompenzálni tudod valamennyire, ha ettél a mérgezett bogyókból (-1 Ü), kifordult a bokád a szikláról leeséskor (-2 Ü), benyelted a sárkánylángot (-1 Ü) vagy a zöld felhőt (-1 Ü), eltalált íjjal a sötét elf papnő vagy pisztollyal a kalózkapitány vagy nyílpuskával Garanka (mindegyik -1 Ü), megvágott a nindzsa (-1Ü) vagy megküldött villámmal a rímekben beszélő szerzetes (-1Ü).
(Lehet jobb lett volna, ha az Asztrálkard inkább a Támadóerőt növeli egyel, a láncing és a pajzs meg az ellenfélét csökkenti?)
Ettől függetlenül persze a Berzerker valóban nem annyira durva ellenfél, mert magas szerencsével és jó dobásokkal 3 kör alatt el lehet kalapálni, nem is kell megvárni, hogy 5 kör után segítsen Throm...