Vissza a múltamba 15. – A Gyíkkirály visszatérése, Drumer átka
Ennek
a cikksorozatnak a befejező részét olvashatjátok, legalábbis egy ideig biztos.
Ugyanis végére értem annak a végeláthatatlannak tűnő KJK könyvnek, ami a
zagor.hu-n található. Bő 1 éve ez még elképzelhetetlennek tűnt. De azt mondom,
nagy öröm volt, hogy ennyi új könyvet lejátszhattam és ennyi új élménnyel
gazdagodtam. Vége azért még nincs teljesen. A zagor.hu játékoldalán 2 olyan
könyvet is láttam, amit még nem olvastam el, de már régóta érdekel, készültek a
Magányos Farkas sorozatnak is új elemei (mármint a régi könyveknek a
fordításai), azokat is elolvasom majd. Hogy ezekről írok-e cikket, illetve,
hogy kielemzem-e a Zarknod minikalandokat, azt még nem tudom. Írjátok meg
kommentbe, hogy szeretnétek-e!
De
azért maradt még 2 KJK könyv, ami mindkettő Fan made és mindkettő egy régi
klasszikus feldolgozása. Lássuk, miként szerepelnek! Aki ennyi idő után sem
ismerné a pontozási rendszeremet, annak itt egy kis segítség.
A gyíkkirály visszatérése:

Gondolkodás/szerencse (2): Összesen egy rejtvény van a történetben (ott mondjuk 2
kérdéssel), és nem nagyon emlékszem olyan harcra, szituációra sem, ahol igazán
gondolkodnom kellett volna azon, hogy mit kellene tennem. Ehhez képest a
labirintusban kb. minden megtalálása a vakszerencsén múlik. Szóval jóval több a
véletlen faktor, mint amit ténylegesen befolyásolni tudunk.
Nehézség (3): Az elődéhez képest mindenképpen nehéz, de objektív mércével
sem egyszerű. A gyíkkirály legyőzéséhez lángpallos kell, de azt maximum
elveszíteni vagy elhasználni tudjuk (ez utóbbi azért szimpatikus elem volt,
hogy még egy fegyver sem tart örökké). Viszont majom nélkül olyan erős értékei
vannak, hogy szinte biztosan kikapunk tőle, főleg, ha előtte az oroszlánnal is
meg kell küzdeni. Persze a szerencse forgandó, a kocka bármikor kedvezhet
nekünk (ill. csalhatunk is J). Ugyanakkor elkerülhetetlen, hogy 2 adag ellenmérgünk
legyen. Az elsőt még viszonylag könnyű megszerezni, de az maximum a félsikerhez
elég, a második viszont elég rendesen el van rejtve, és nem elég csupán jó
helyen lenni, de konkrétan tudni kell, hogy kit keresünk. Ezenkívül az
ellenségek harcértékei magasak és még kell néhány kötelező tárgy. Szóval nem
egyszerű, de azért nincs a legszadistábbak szintjén.
Játékélmény (2): Sajnos ez a könyv nem tartozik a jól sikerült remakek
kategóriájába. Eleve azt gondolom – bár ezért lehet, hogy páran csúnyán néznek
majd rám – hogy a Gyíkkirály szigete bár nagy klasszikusnak számít, inkább a
régisége, és nem a színvonala vagy az egyedisége miatt lett az, így nem a
legjobb könyvek egyike került feldolgozásra. De ez a kisebb baj. A nagyobb,
hogy a régi könyv nagyjából legjelentéktelenebb elemei (majom, lángpallos,
oroszlán) maradtak meg, míg azok az izgalmas részek, mint a sámánpróbák vagy a
bányák, kimaradtak ebből. A maradékot meg teljesen random labirintusjáték
formájában próbálták kitölteni. Ezzel viszont sikerült egy olyan könyvet
gyártani, ami már szinte semmilyen extra új élményt nem adott számomra.
Összességében: 9/20
A könyv letölthető itt: http://www.zagor.hu/?oldal=konyv&konyv=98
Drumer átka
Történet (4): Ismételten egy feldolgozás, de az a véleményem, hogy ez
sokkal jobban sikerült, mint az előző. Megbeszélésre megyünk egy helyre,
amelyről nem tudjuk, hogy a néhai Drumer gróf birtoka. Egy lokálban ugyan figyelmeztetnek
minket a veszélyre, de hiába. Amikor odaérünk, nagyon közel kerülünk ahhoz,
hogy elkapjanak minket az Elátkozott házból már megismert szektások, és a
kínzómester. A menekülés után pedig elhatározzuk, hogy megakadályozzuk, hogy
Drumer befejezze a tervét. Ehhez felfegyverkezünk, de ahhoz, hogy sikerüljön,
be kell szereznünk egy különleges fegyvert is (amiből ebben a könyvben kettő is
van, de az igazi legendás eszköz a Hreinleika). De közben elkapnak, így a
szabadulás mellett vissza is kell szereznünk a felszerelésünket, ha sikerre
akarjuk vinni a küldetésünket. Noha a remake jelleg egyértelműen érezhető,
mégis sikerült a műnek újat adnia. Ennek több oka is van. Egyrészt, hogy az
Elátkozott Ház tényleg egy igazi klasszikus, az egyik legegyedibb,
legkülönlegesebb hangulatú könyve a sorozatnak, tehát van miből meríteni.
Ugyanakkor ez már a második remake a Rettegés háza után, így mégis féltem tőle,
és határozott véleményem volt, hogy egy harmadik lassú horrorra már nem vágyom.
Ez viszont nem az. A könyv egy klasszikus horror helyett egy igazi akciófilmbe
visz minket. A jelenetek pörgősek, és van benne minden, lőfegyver, harcok, jó
beszólások, vicces jelenetek (a boszorkány esete a Rózsák háborújával
fergeteges), sőt, még egy mini Vérfarkas üvöltését is kapunk, ha megfertőződünk
a likantrópiával. Azt pedig, hogy a kínzómestert végre kinyírhattuk, egy nagy
örömként éltem meg, már az eredeti sztoriban is a bögyömben volt. Tehát, ha a háttértörténet
nem is, a történetvezetés egyedire sikeredett.
Gondolkodás/szerencse (4): Viszonylag kevés random faktor van a könyvben, a legtöbb
helyet be tudjuk járni, ráadásul gyakorlatilag az összes ösvényen megtalálhatunk
egy olyan különleges fegyvert, ami a végén kell. E mellett viszont van benne
két rejtvény és néhány izgalmas döntési helyzet. Nekem ennyi bőven elég.
Nehézség (4): Nem egy kimondottan nehéz mű. Az elején mondjuk rá kell
jönni a szórejtvényre, különben már meg is halunk, de onnantól kezdve azért
viszonylag kevés alkalommal hagyhatjuk ott a fogunkat műben. A csaták nem túl vészesek, főleg, ha
már varázsfegyverünk van, kivéve az utolsó, démonok elleni küzdelem (ha az
megvan, akkor utána Drumer már nyeretlen kezdőnek tűnik). A könyv egyébként
viszonylag sok félsikert is kínál, vagyis, amikor a küldetésünket ugyan
teljesítjük, de mi magunk szökevénnyé válunk, vagy épp a likantrópia végez
velünk. Mindent egybevetve azért nem egy nehéz könyv, az elődéhez képest pedig
már-már nevetségesen könnyűnek tűnik.
Játékélmény (5): Nem gondoltam volna, hogy ez a könyv tud valami újat adni
már 100+ szerepjáték-könyv lejátszása után, de tudott. Ilyen pörgős, akciókkal
teli, eseménydús könyvben csak nagyon ritkán van részem. A tempója tényleg
lüktető, akciós, és csak néha 1-1 megbeszélésen éreztem azt, hogy megállunk egy
pillanatra, és összefoglalja a könyv, hogy éppen hol tartunk és mit kellene
csinálni. Nagyon tetszett, hogy inkább csak karaktereket merített az Elátkozott
házból, és nem akart kifejezetten rá hasonlítani. Bejött még a vámpír a
könyvben, ami több ízben keserítheti meg az életünket, a kínzómester, akivel
szintén többször is összefutunk a könyvben, az utolsó csata a démonokkal pedig kifejezetten
epikusra sikeredett. Ezenkívül a félsikeres halálpontok mindegyike nagyon
érzelmes és terjedelmes, és van, amelyikben a humor sem veszik el. Tetszett még a könyvben a társak szerepeltetése, akik rendhagyó módon nem patkolnak el 2-3 fejezetponttal a megismerésük után, ehhez a könyvhöz rengeteget hozzátesz, hogy többségében nem egyedül csináljuk végig a veszélyes küldetéseket. Nagyon jó
kaland, és jópár részen azt éreztem, hogy felért az original Elátkozott Ház
szintjére. Ennél nagyobb dicséret pedig azt hiszem, nem kell egy ilyen kritikában.
Összességében: 17/20
Ezzel
pedig felkerült a mű a TOP-listára. Jelenleg pontegyenlőségben áll a Vihargyilkossal és A pusztítás tornyával. Ezek közül a Vihargyilkos szintjét szerintem nem lépte
túl, a Toronyét viszont igen, így a 4. helyre teszem, miközben A bíbor áradat –
kis szívfájdalmamra – lekerül a listáról.
A
sorrend tehát ez:
2. Éjsárkány
3. Vihargyilkos
4. Drumer átka
A könyv letölthető itt: http://www.zagor.hu/?oldal=konyv&konyv=99
Hogy
ennek a rovatnak mi lesz végül a sorsa, azt nem tudom, de annak örülök, hogy
méltóképpen zárult egyelőre. Mint ahogy már említettem, ha kommentben
megírjátok, hogy szerintetek milyen szerepjáték-könyves vonalon tudok még írni,
akkor megpróbálok eleget tenni a kéréseknek.
Addig
is, ha szeretnél értesülni az új cikkekről, csatlakozz a blog
facebook-oldalához: https://www.facebook.com/velemenyes/
Hello!
VálaszTörlésSzerintem mindenképp folytasd a cikkírást a kalandkönyvekről... tényleg jók, én is szeretem olvasgatni őket, de szerintem mások is. :)
Írhatnál még tényleg mondjuk a zagoros-minikalandokról, azok között is vannak azért jók (pl. Árnyak királynője, Visszatérés a Jégujj-hegységbe). Aztán van egy-két régebbi, KJK-jellegű könyv is még, ami egész jó, pl. Sárkány háborúja, Kard és mágia...
"A zagor.hu játékoldalán 2 olyan könyvet is láttam, amit még nem olvastam el, de már régóta érdekel"
Mi ez a kettő amúgy? :)
Grimmy
Szia.
TörlésAz egyik az általad is említett Sárkány háborúja, amit még nem olvastam (Kard és Mágiát igen), a másik a Cigánylabirintus.
Szia!
VálaszTörlésÉn a Kaland Játék Varázslat 4 kötetét ajánlanám a figyelmedbe,valamint a Fantázia Harcos könyveket.Utóbbiakból nem mind sikerült emlékezetesre,de az Égi fejedelem pl. megérdemli az említést.
A Viharsziget az a Vihargyilkos akart lenni,vagy van olyan könyv,amiről nem tudok?
Denko
Igen, az a Viharsziget. Ami korábban megjelent, tehát a KJV-t és a Fighting Fantasy sorozatot most nem terveztem értékelni, mert azok régiek, és számtalanszor ki lettek elemezve...persze, ha szeretnétek :)
TörlésJó kritikák! Azt sajnálom csak, hogy nincs külön elemzési pont az illusztrációknak. Szerintem ezeknek a könyveknek a hangulatának-atmoszférájának a 40-50%-át a rajzok teszik ki, ezért furcsállom, hogy azokra egyáltalán nem térsz ki. :)
VálaszTörlésÜdv, VD