Vissza a múltamba 36. – A Vámpír átka, Drakula
Az
előző cikkem után nyilván lehetett sejteni, mi lesz a következő. A Drakula – A
vámpír átka c. Green-könyvnek a Drakulás része teljesen elüt a vámpírvadászok
kalandjaitól. Bár az alaptörténet azonos – csak más aspektusból látjuk – a
fejezetpontok között semmilyen egyezés nincs, gyakorlatilag egy másik játék,
ezért a hosszára tekintettel indokoltnak tartottam róla külön kritikát írni.
Viszont az elemzési szempontjaim nem változtak, lássuk milyen élményt adott
nekem a kaland vámpírként!
Történet (4): A kaland tulajdonképpen két részre osztható idő szerint, az
egyik a középkori időszak, míg a másik a 20. század. A középkori rész
gyakorlatilag Mehmed szultán erdélyi ostromát mutatja be, és a folyamatot,
ahogyan Vlad Tepesből Drakula lesz (ha…). Nyilván nekünk, magyaroknak
viszonylag széles ismeretünk van a történelem ekkori eseményeiről, és ilyen
téren pár dologba bele lehetne kötni, de úgy érzem nem is lenne korrekt a
történelmi hitelességet felróni Green-nek egy játékkönyvben, ezért ettől most
eltekintek. Ugyanakkor azt érzem, hogy talán ez az a rész az egész könyvben,
ahol a szerző leginkább csillogtatta a kreativitását, beépített néhány érdekes,
saját elemet a játékba. Ennek a résznek a vége mindenképpen halál, ám ha eléggé
erőssé váltunk, akkor vámpírként újjáéledünk, bosszút állunk és kezdődik az a
rész, ami történetileg már beleillik a vámpírvadászok sztorijába.
Bár a
második történet alapvetően ugyanaz, mégsem érzem azt, hogy a kalandokban
ugyanazokat a köröket futnánk végig és ez pozitív. Ez köszönhető egyébként
annak is, hogy új helyszínek és új történetszálak is megjelennek ebben a
részben. Drakula hajóútjáról a vámpírvadászok kalandjában semmit nem tudtunk
meg, itt egy egész részletes kis kalandot kapunk, ami nem is izgalomtól mentes.
Ami pedig még nagyon tetszik, hogy be lett építve, hogy más vámpírok is
kószálnak a világban, hasonló célokkal és bizony velük is lehet konfrontálódni.
Ez a vámpírvadászok történetéből nem volt ennyire direkt, így sok jelenet –
főként Jonathan Harker történetéből – ami nem volt teljesen egyértelmű, itt
tisztázódott.
Ami
még mindenképpen pozitívum, hogy bár ez is egy brutálisan lineáris játékmenetű
történet, picit mégis több a mozgástér, valamivel nagyobb a döntéseinknek a
súlya, mint az előző kalandban. Ahogyan az az alapötlet sem rossz, hogy itt már
gyakorlatilag mi dönthetjük el, hogy mikor akarjuk a végső leszámolást, 3
különböző helyszínen és időben is sor kerülhet az utolsó összecsapásra.
Ami
az értékeket illeti, itt is kapunk alapból egy mozgékonyság, egy harcérték egy
kitartás és egy ESP-értéket (az azért nekem eléggé életszerűtlen, hogy egy
hadvezér értékei alacsonyabbak, mint egy ügyvédé…), amik a próbadobásoknál és a
harcoknál relevánsabbak. Ezenkívül van egy Gyanakvás pont, ami csak a játék egy
szakaszában releváns. Itt Iszonypontunk nincs, és a Toll hatalmasabb képességet
sem tudjuk bevetni, viszont itt is vannak vérpontok, amik jelentősen más
funkcióval bírnak, minél több van belőlük, annál jobb. A vérpontok itt
tulajdonképpen Drakula hatalmát jelképezik, ami erősödik, ha mi magunk is
erősödünk vagy hatalomra teszünk szert, de gyengül, ha valamilyen módon
meggyengülünk. Egyébként azok a fejezetpontok szerintem baromi jól megírtak,
ahol kiderül, hogy valahogyan meggyengültünk, vér pontot vesztünk és ez
valamilyen formájú dühkitörésben is megnyilvánul.
Gondolkodás/szerencse (3): E téren is van egy minimális javulás, de sajnos nem annyi,
hogy azt pontemelkedésben is ki tudjam fejezni. Az elején az ostrom részénél
kell használni a fejünket és meghozni néhány stratégiai döntést is (egyik
kifejezetten kegyetlen), és a hajóút során is van mit végiggondolni. E mellett
ott vannak a vérpontok, ami egy egész jó kis stratégiai kérdés, hiszen harcokat
úszhatunk meg vérpont költésekkel, viszont amúgy meg minél több vérpontunk van,
annál magasabb a rangunk, ami szintén nem mindegy a kaland egyes szakaszaiban.
Viszont e mellett még mindig ott a rengeteg próbadobás és nekem továbbra is
rettentően feleslegesnek hat. E mellett itt is előjön az, amit már az előző
kritikámban is megírtam, hogy néha teljesen random, hogy egy próba sikere jó
vagy rossz-e nekünk. Van, amikor vérpontokból adódó próbát kell elbukni, hogy
valakinek kiszívjuk a vérét és növeljük a vérpontokat, de olyan is van, amikor
egy sikeres ESP próbának az a következménye, hogy megérezzük a vámpírnők
halálát, és ami miatt vérpontot vesztünk...miért?
Nehézség (4): Az előző kalandhoz képest nekem picit könnyűnek tűnt. De ami
igazán érdekes volt számomra, hogy azt éreztem, hogy ahogyan közeledünk a
kaland vége felé, úgy éreztem egyre könnyebbnek a játékot, ami azért nem
feltétlenül jellemző a lapozgatós könyvekre, és szerintem nem is igazán jó. A
legveszélyesebb szituáció kétségkívül az ostromot megelőző rész, ott
sokféleképpen meg lehet halni, illetve, ha nincs elég vérpontunk, amikor
bekövetkezik az elkerülhetetlen halál, akkor feltámadni sem fogunk. Ez a rész
után viszont azt éreztem, hogy a dolgok többségében simán mennek. Jó, persze,
van arra esély, hogy Jonathan Harker megöl minket, illetve, ha nagyon
ügyetlenek vagyunk, akkor a hajóutunk során is a halálunkat lelhetjük, de
ezekben a részekben már azt éreztem, hogy nincs túlságosan nagy veszély. A
kaland vége felé meg egyre gyakrabban használhatók a vérpontok is automatikus
győzelemre, így még a veszélyesebb csatákat is el lehet kerülni vagy kevésbé
veszélyessé lehet tenni. És egy idő után már azt éreztem, hogy annyi vér pontom
van, hogy ezekben túl nagy rizikó nincs. Szóval határozottan egyszerűbb, mint a
vámpírvadászok kalandja.
Játékélmény (3): Itt is le tudom szögezni: határozottan jobb, mint az előző
kaland. De mégis azt éreztem, hogy minden egyes részben van valami
hiányérzetem. Tetszett az elején az ostrom és Drakula megismerkedése a sötét
erőkkel, de egyrészről nagyon rövid volt ez a rész, másrészről nagyon lineáris,
nagyjából egy reális útvonal van, máshogy haladva előbb-utóbb halál lesz a
vége. Tetszett, hogy más vámpírokkal is szembe kell nézni, de a sima bunyónál
ezt meg lehetett volna kreatívabban is oldani. Tetszett, ahogyan a hajón egyesével
intézzük el a legénységet és közben próbálunk rejtve maradni, de a módszerek
között nincsenek különbségek, így egy kissé mókuskerék-szerűnek tűnt a játéknak
ezen része. Így minden jó érzés ellenére mindenben volt valami, aminek kevésbé
örültem. Az nagyon pozitív volt, hogy sok olyan helyen össze lehetett rakni a
szálakat a történetben, ami a vámpírvadászoknál nem volt egyértelmű, ahogy az
is, hogy a két rész nem került egymással ellentmondásba. Viszont ami itt sem
tetszett, az a végjáték. Az egy jó ötlet volt, hogy három helyen is sor
kerülhet a végső leszámolásra, de voltaképpen mindhárom helyen ez egyet
jelentett egy jó kis bunyóval. Ennél azért el tudtam volna képzelni valami
kreatívabbat a végére.
Összességében:
14/20
A
könyv megrendelhető a Kaméleon Comix oldalán.
Ha
szeretnél értesülni az új cikkekről, csatlakozz a blog facebook-oldalához:
https://www.facebook.com/velemenyes/
Megjegyzések
Megjegyzés küldése